Pemimpin Penyihir
Penyihir ini telah memperoleh beberapa pengalaman memimpin orang lain ke dalam pertempuran. Akibatnya, unit tingkat 1 berjuang lebih efektif ketika mereka berdekatan dengan dia.
Catatan Khusus: Unit ini memiliki serangan magis, yang selalu memiliki kemungkinan tinggi mengenai musuh. Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah.
Information
Naik level dari: | Penyihir Pengembara |
Naik level ke: | Komandan Penyihir |
Harga: | 60 |
Darah: | 42 |
Gerakan: | 6 |
AP: | 100 |
Level: | 2 |
Golongan: | netral |
ID | Mage Leader |
Kemampuan: | memimpin |
Serangan (damage - count)
tongkat serangan jarak dekat | 5 - 2 peremuk | ||
bola api serangan jarak jauh | 8 - 4 api | Ilmu Sihir |
Daya Tahan
senjata tajam | 0% | tusukan | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
peremuk | 0% | api | 0% | |||
dingin | 0% | misterius | 20% |
Daerah
Harga Pergerakan | |||
---|---|---|---|
Daerah | Perlindungan | ||
Beku | 3 | 20% | |
Bukit | 2 | 50% | |
Datar | 1 | 40% | |
Desa | 1 | 60% | |
Gua | 2 | 40% | |
Gunung | 3 | 60% | |
Hutan | 2 | 50% | |
Hutan Berjamur | 2 | 50% | |
Istana | 1 | 60% | |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 30% | |
Pasir | 2 | 30% | |
Perairan Dalam | - | 0% | |
Perairan Dangkal | 3 | 20% | |
Rawa | 3 | 20% | |
Tak Terlewati | - | 0% |